编写打方块的程序可以通过多种编程语言实现,以下是一个使用Python和Pygame库的示例代码,帮助你开始编写打方块的程序:
安装Pygame库
```bash
pip install pygame
```
编写代码
```python
import pygame
import random
初始化Pygame
pygame.init()
设置屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 300, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打方块")
定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
方块形状
shapes = [
[[1, 1, 1], [1, 1, 0]], I形
[[1, 1], [1, 0], [0, 1]], T形
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]], L形
[[1, 1, 1], [1, 0, 0]], J形
[[1, 1, 1], [0, 1, 1]], S形
[[1, 1, 1], [1, 1, 0]], Z形
[[1, 1, 1], [0, 1, 1]] 反Z形
]
当前方块
current_block = shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]
current_x, current_y = WIDTH // 2 - 1, 0
游戏结束标志
game_over = False
游戏主循环
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT and current_x > 0:
current_x -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT and current_x < WIDTH - 2:
current_x += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
current_y += 1
elif event.key == pygame.K_UP:
旋转方块
current_block = list(zip(*current_block[::-1]))
清除屏幕
screen.fill(WHITE)
绘制当前方块
for i, row in enumerate(current_block):
for j, cell in enumerate(row):
if cell:
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (current_x + j, current_y + i, 1, 1))
检查方块是否填满一行
filled_rows = 0
for row in current_block:
if all(cell for cell in row):
filled_rows += 1
current_y += 1
current_block = shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]
current_x = WIDTH // 2 - 1
current_y = 0
更新屏幕
pygame.display.flip()
控制帧率
pygame.time.Clock().tick(10)
退出Pygame
pygame.quit()
```
代码说明:
初始化Pygame :使用`pygame.init()`初始化Pygame库。
设置屏幕大小:
定义屏幕的宽度和高度。
定义颜色:
定义白色和黑色。
方块形状:
定义不同形状的方块。
当前方块:
随机选择一个方块形状,并初始化其位置。
游戏主循环
处理事件:包括退出事件和键盘输入事件。
清除屏幕:使用`screen.fill(WHITE)`清除屏幕。
绘制当前方块:根据当前方块的位置和形状绘制方块。
检查方块是否填满一行:如果填满一行,则消除该行,并随机生成一个新的方块。
更新屏幕:使用`pygame.display.flip()`更新屏幕显示。
控制帧