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打方块的程序怎么编写

编写打方块的程序可以通过多种编程语言实现,以下是一个使用Python和Pygame库的示例代码,帮助你开始编写打方块的程序:

安装Pygame库

```bash

pip install pygame

```

编写代码

```python

import pygame

import random

初始化Pygame

pygame.init()

设置屏幕大小

WIDTH, HEIGHT = 300, 600

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

pygame.display.set_caption("打方块")

定义颜色

WHITE = (255, 255, 255)

BLACK = (0, 0, 0)

方块形状

shapes = [

[[1, 1, 1], [1, 1, 0]], I形

[[1, 1], [1, 0], [0, 1]], T形

[[1, 1, 1], [0, 1, 0]], L形

[[1, 1, 1], [1, 0, 0]], J形

[[1, 1, 1], [0, 1, 1]], S形

[[1, 1, 1], [1, 1, 0]], Z形

[[1, 1, 1], [0, 1, 1]] 反Z形

]

当前方块

current_block = shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]

current_x, current_y = WIDTH // 2 - 1, 0

游戏结束标志

game_over = False

游戏主循环

while not game_over:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_over = True

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT and current_x > 0:

current_x -= 1

elif event.key == pygame.K_RIGHT and current_x < WIDTH - 2:

current_x += 1

elif event.key == pygame.K_DOWN:

current_y += 1

elif event.key == pygame.K_UP:

旋转方块

current_block = list(zip(*current_block[::-1]))

清除屏幕

screen.fill(WHITE)

绘制当前方块

for i, row in enumerate(current_block):

for j, cell in enumerate(row):

if cell:

pygame.draw.rect(screen, BLACK, (current_x + j, current_y + i, 1, 1))

检查方块是否填满一行

filled_rows = 0

for row in current_block:

if all(cell for cell in row):

filled_rows += 1

current_y += 1

current_block = shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]

current_x = WIDTH // 2 - 1

current_y = 0

更新屏幕

pygame.display.flip()

控制帧率

pygame.time.Clock().tick(10)

退出Pygame

pygame.quit()

```

代码说明:

初始化Pygame :使用`pygame.init()`初始化Pygame库。

设置屏幕大小:

定义屏幕的宽度和高度。

定义颜色:

定义白色和黑色。

方块形状:

定义不同形状的方块。

当前方块:

随机选择一个方块形状,并初始化其位置。

游戏主循环

处理事件:包括退出事件和键盘输入事件。

清除屏幕:使用`screen.fill(WHITE)`清除屏幕。

绘制当前方块:根据当前方块的位置和形状绘制方块。

检查方块是否填满一行:如果填满一行,则消除该行,并随机生成一个新的方块。

更新屏幕:使用`pygame.display.flip()`更新屏幕显示。

控制帧