选择图形驱动程序时,可以考虑以下因素:
更新频率
如果需要经常更新显卡驱动,则选择图形驱动程序。否则,选择显卡驱动。
使用场景
游戏:如果主要是为了玩游戏,那么选择Game Ready驱动,这类驱动针对最新游戏进行了优化,能够提供更好的游戏体验和性能。
生产力:如果用户是专业的内容创作者,比如从事视频编辑、动画制作、摄影、平面设计或直播等工作,那么图形驱动可能更适合用户,这类驱动针对创意工作流程的稳定性和质量进行了优化。
硬件支持
OpenGL:如果显卡支持OpenGL,可以选择OpenGL驱动。在3dsmax等软件中,可以通过“自定义->首选项->视口”选择“revert from openGL”->“software”来设置。
Direct3D:如果显卡支持Direct3D,可以选择Direct3D驱动。在3dsmax等软件中,可以通过“自定义->首选项->视口”选择“configure driver...”来设置。
精简与自定义
如果对驱动程序比较熟悉,可以选择自定义安装,因为驱动程序中有些组件是压根不需要安装的。如果不熟悉,选择精简安装比较好。
稳定性与性能
显卡驱动和图形驱动的区别在于,显卡驱动的指代范围更广,一般指代所有显卡设备使用的驱动程序。而图形驱动程序由微软开发的一种加速平台,支持这种标准的显卡,都可以由硬件来负责三角形的生成,并进行实时的像素着色。
建议
游戏玩家:选择Game Ready驱动。
专业内容创作者:选择NVIDIA Studio驱动。
一般用户:如果不确定,可以先选择显卡驱动,然后根据需要更新为图形驱动。
硬件支持:根据显卡支持的图形技术(OpenGL或Direct3D)选择相应的驱动程序。
精简与自定义:根据个人对驱动程序的熟悉程度选择安装方式。