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ue程序怎么调试

在Unreal Engine(UE)中调试程序,可以采用以下几种方法:

附加进程调试

启动 `.uproject` 文件,例如 `LearnUE4.uproject`。

在 Visual Studio 中打开 `.sln` 文件。

使用 Visual Studio 的“调试”->“附加到进程”功能,寻找并附加到 UE 的进程。

在代码中使用 `UE_Log` 宏来打印调试信息,例如:

```cpp

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("HelloWorld"));

UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("HelloWorld"));

FString var_str = TEXT("HelloWorld");

int32 var_int = 20;

float var_float = 56.0f;

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s %i %f"), *var_str, var_int, var_float);

```

调试信息会输出到 `LearnUE4\Saved\Logs` 目录下的日志文件中。

使用 SlateDebugging 命令

在编辑器的输出日志窗口中输入 `SlateDebugging`,然后按回车键。

这将启用 UMG 的调试模式,并显示有关 UI 布局和事件的信息。

使用 Slate UI 预览窗口

在编辑器中,转到“Window”菜单,选择“Developer Tools”下的“Slate UI Preview”。

这将打开一个窗口,显示当前活动场景中的 UMG 部件。

打印语句或断点

在蓝图或 C++ 代码中插入打印语句或设置断点来检查 UMG 逻辑和变量值。

例如,在控制器类中使用 `UE_LOG` 宏记录消息并输出到控制台。

使用虚幻引擎自带工具

Widget Reflector:用于查看正在运行的 UI 元素以及它们之间的层次结构。

Draw Debug Geometry:通过在蓝图或 C++ 代码中添加代码来绘制调试几何体(如线框、球体、盒子等),以检查 UI 元素之间的空间关系。

使用 RenderDoc

RenderDoc 是一个强大的工具,用于截取渲染管线中各个阶段的信息,并进行调试。

安装 RenderDoc 后,在编辑器中开启它,并使用其功能来分析渲染管线中的各个阶段,如 BasePass 生成的 GBuffer、顶点着色和像素着色的 Shader 代码等。

通过这些方法,可以有效地调试 Unreal Engine 中的程序,包括 UI 逻辑、渲染性能和错误排查等。建议根据具体需求和场景选择合适的调试方法。