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ao程序贴图怎么用

AO贴图,即环境光遮挡贴图,是一种灰度贴图,用于模拟光线在场景中被物体遮挡的效果。它通常不直接用作模型的贴图,而是与漫反射贴图结合使用,以烘焙柔和的阴影。以下是在3D软件中使用AO贴图的一般步骤:

模型UV拆分

确保模型的UV已经拆分并且没有重叠或翻转,以便正确映射纹理。

材质设置

在材质编辑器中,创建一个SurfaceShader节点,并将其设置为Menta Ray或其他支持的环境光遮蔽渲染器。然后,将mib_amb_occlusion节点(或其他类似的AO节点)添加到材质中,并将它们的OutValu和OutColor属性链接起来。

场景设置

环境色:将场景的环境色设置为白色,以便在全局光照计算中能够正确地捕捉环境光遮挡效果。

渲染器:选择支持全局照明的渲染器,如Mental Ray,并开启全局照明功能。

光照设置:在渲染器中设置天光照明,并确保启用了最终聚集(Final Gather)以获得更真实的光照效果。

AO贴图烘焙

渲染到纹理:在渲染设置中选择“渲染到纹理”,并选择要渲染的物体和输出类型为AO。

贴图参数:设置贴图大小、采样值(如Spread)和输出路径。

烘焙参数:在烘焙设置中,选择“Ambient”作为贴图烘焙类型,并根据需要调整其他参数,如遮挡光线的数量和方向。

效果检查

完成烘焙后,检查生成的AO贴图,确保其效果符合预期。如果需要,可以调整采样值或烘焙参数以获得更好的效果。

应用AO贴图

将生成的AO贴图应用到模型的材质上,通常是在漫反射贴图之上,以增强阴影细节并使模型看起来更加真实。

请注意,不同的3D软件和渲染器可能会有不同的设置方法和步骤。上述步骤是基于通用的3D工作流程,具体操作可能会因软件版本和渲染器设置的不同而有所差异。