捕鱼程序的底层逻辑设置通常包括以下几个关键部分:
游戏主窗口和界面
使用`JFrame`创建游戏的主窗口。
创建一个继承自`JPanel`的面板`Pool`,用于绘制游戏背景和鱼类。
鱼类和动画
定义一个`Fish`类,继承自`Thread`,用于处理鱼的动态效果。
在`Fish`类中,实现鱼的移动、状态更新(如超出边界消失、被渔网捕获等)以及绘制逻辑。
渔网逻辑
定义一个`Net`类,用于处理渔网的生成、移动和与鼠标的交互。
监听鼠标事件,将鼠标中心设置为渔网中心,并根据鼠标移动更新渔网位置。
游戏循环
在`Pool`类中,实现游戏主循环`action()`,用于不断更新游戏状态(如鱼的位置、渔网的状态等)并绘制界面。
计时器和随机生成
使用计时器控制鱼的生成频率。
使用随机函数生成不同类型的鱼,并根据随机值决定鱼的初始位置和动画。