通信协议的程序编写需要根据具体的通信协议和数据传输需求来定制。以下是一个基于C的串口通信协议的简单示例程序,用于主机和单片机之间的通信:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
class Program
{
static void Main()
{
SerialPort serialPort = new SerialPort("COM2", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
Random rnd = new Random();
byte RB = (byte)rnd.Next(0, 256);
while (true)
{
serialPort.Write(RB);
string response = serialPort.ReadLine();
if (response == "ACK")
{
// 连接成功,继续发送数据
RB = (byte)rnd.Next(0, 256);
}
else
{
// 连接失败,重新发送随机数
RB = (byte)rnd.Next(0, 256);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用C的`System.IO.Ports.SerialPort`类来创建一个串口通信对象,并设置波特率为9600,无奇偶校验,8个数据位和1个停止位。程序通过发送一个随机数`RB`到从机,并等待从机的确认(ACK),如果收到ACK,则继续发送下一个随机数,否则重新发送。
对于更复杂的通信协议,如IIC协议,程序编写的要点包括:
空闲状态:
确保通信线路处于空闲状态。
开始信号:
发送开始信号以标记数据传输的开始。
停止信号:
在数据传输结束后发送停止信号。
应答信号:
在接收数据后发送应答信号以确认接收。
数据的有效位:
确保数据的有效位正确传输。
数据传输:
实现数据的实际传输过程。
IIC协议的程序示例(使用STM32F103微控制器):