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继续播放程序猿怎么写

要编写一个继续播放的功能,你需要考虑以下几个关键点:

检查当前播放状态:

首先,你需要检查当前媒体是否正在播放。如果已经播放,则不需要进行任何操作。

继续播放:

如果当前媒体没有播放,则调用播放方法来启动播放。

```java

// 假设你有一个MediaPlayer对象

MediaPlayer mediaPlayer;

// 获取当前播放状态

boolean isPlaying() {

return mediaPlayer.isPlaying();

}

// 继续播放

void continuePlaying() {

if (!isPlaying()) {

mediaPlayer.start();

}

}

```

在这个示例中,`isPlaying`方法用于检查媒体是否正在播放,`continuePlaying`方法用于在媒体未播放时启动播放。

如果你需要处理更复杂的播放逻辑,例如解析JSON数据和音频数据,你可以按照以下步骤进行:

解析JSON数据:

首先,解析包含音频数据的JSON数据,获取音频文件的路径或其他必要信息。

准备媒体播放器:

根据解析得到的音频文件路径,准备媒体播放器(例如加载音频文件)。

播放音频:

调用播放方法来继续播放音频。

```java

import org.json.JSONObject;

// 假设你有一个JSONObject对象,包含音频数据

JSONObject audioData;

// 解析JSON数据,获取音频文件路径

String audioFilePath = audioData.getString("filePath");

// 准备媒体播放器

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

mediaPlayer.setDataSource(audioFilePath);

// 准备完成后,开始播放

mediaPlayer.prepareAsync();

// 继续播放

void continuePlaying() {

if (!mediaPlayer.isPlaying()) {

mediaPlayer.start();

}

}

```

在这个示例中,我们首先解析JSON数据获取音频文件路径,然后使用MediaPlayer对象加载并播放音频。`continuePlaying`方法用于在音频未播放时启动播放。

希望这些示例代码能帮助你实现继续播放的功能。