要编写一个继续播放的功能,你需要考虑以下几个关键点:
检查当前播放状态:
首先,你需要检查当前媒体是否正在播放。如果已经播放,则不需要进行任何操作。
继续播放:
如果当前媒体没有播放,则调用播放方法来启动播放。
```java
// 假设你有一个MediaPlayer对象
MediaPlayer mediaPlayer;
// 获取当前播放状态
boolean isPlaying() {
return mediaPlayer.isPlaying();
}
// 继续播放
void continuePlaying() {
if (!isPlaying()) {
mediaPlayer.start();
}
}
```
在这个示例中,`isPlaying`方法用于检查媒体是否正在播放,`continuePlaying`方法用于在媒体未播放时启动播放。
如果你需要处理更复杂的播放逻辑,例如解析JSON数据和音频数据,你可以按照以下步骤进行:
解析JSON数据:
首先,解析包含音频数据的JSON数据,获取音频文件的路径或其他必要信息。
准备媒体播放器:
根据解析得到的音频文件路径,准备媒体播放器(例如加载音频文件)。
播放音频:
调用播放方法来继续播放音频。
```java
import org.json.JSONObject;
// 假设你有一个JSONObject对象,包含音频数据
JSONObject audioData;
// 解析JSON数据,获取音频文件路径
String audioFilePath = audioData.getString("filePath");
// 准备媒体播放器
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(audioFilePath);
// 准备完成后,开始播放
mediaPlayer.prepareAsync();
// 继续播放
void continuePlaying() {
if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.start();
}
}
```
在这个示例中,我们首先解析JSON数据获取音频文件路径,然后使用MediaPlayer对象加载并播放音频。`continuePlaying`方法用于在音频未播放时启动播放。
希望这些示例代码能帮助你实现继续播放的功能。