要编写一个简单的画板程序,你可以使用C语言和图形库,比如`graphics.h`。以下是一个基本的画板程序的示例代码,它实现了画笔提起、画图、擦图、保存图形和加载已有图形的功能。
```c
include include include define WIDTH 640 define HEIGHT 480 void save() { // 保存当前图形到文件的代码 } void load() { // 从文件加载已有图形的代码 } int main() { int driver, mode; int c = RED; int x = WIDTH / 2, y = HEIGHT / 2; int x1, y1, x2, y2; int k, k1, k2; // 初始化图形设备 initgraph(&driver, &mode, "c:\\TC\\BGI"); // 设置画笔颜色为红色 setfillcolor(c); // 画一个圆 circle(x, y, 100); // 显示程序运行提示 printf("按 'W' 开始画图,按 'R' 开始擦图,按 'S' 保存图形,按 'E' 加载图形,按 'Q' 退出。\n"); // 主循环 while (1) { int key = getch(); switch (key) { case 'W': // 画图模式 break; case 'R': // 擦图模式 break; case 'S': // 保存当前图形 save(); break; case 'E': // 加载已有图形 load(); break; case 'Q': // 退出程序 exit(0); default: break; } } // 关闭图形设备 closegraph(); return 0; } ``` 代码说明: 使用`initgraph`函数初始化图形设备,指定图形窗口的大小和位置。 使用`setfillcolor`函数设置画笔颜色为红色。 使用`circle`函数在屏幕中心画一个半径为100的圆。 使用`getch`函数获取用户输入,根据输入执行相应的操作(画图、擦图、保存图形、加载图形或退出程序)。 使用`closegraph`函数关闭图形设备。 注意事项: 确保你的系统上安装了BGI(Borland Graphics Interface)库,并且路径正确。 这个示例代码是一个简单的画板程序,功能有限,你可以根据需要扩展更多功能,比如改变画笔颜色、线的粗细、填充等。 希望这个示例代码能帮助你开始编写自己的画板程序。初始化图形设备:
设置画笔颜色:
画圆:
主循环:
关闭图形设备: