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画板程序c语言怎么写

要编写一个简单的画板程序,你可以使用C语言和图形库,比如`graphics.h`。以下是一个基本的画板程序的示例代码,它实现了画笔提起、画图、擦图、保存图形和加载已有图形的功能。

```c

include

include

include

define WIDTH 640

define HEIGHT 480

void save() {

// 保存当前图形到文件的代码

}

void load() {

// 从文件加载已有图形的代码

}

int main() {

int driver, mode;

int c = RED;

int x = WIDTH / 2, y = HEIGHT / 2;

int x1, y1, x2, y2;

int k, k1, k2;

// 初始化图形设备

initgraph(&driver, &mode, "c:\\TC\\BGI");

// 设置画笔颜色为红色

setfillcolor(c);

// 画一个圆

circle(x, y, 100);

// 显示程序运行提示

printf("按 'W' 开始画图,按 'R' 开始擦图,按 'S' 保存图形,按 'E' 加载图形,按 'Q' 退出。\n");

// 主循环

while (1) {

int key = getch();

switch (key) {

case 'W':

// 画图模式

break;

case 'R':

// 擦图模式

break;

case 'S':

// 保存当前图形

save();

break;

case 'E':

// 加载已有图形

load();

break;

case 'Q':

// 退出程序

exit(0);

default:

break;

}

}

// 关闭图形设备

closegraph();

return 0;

}

```

代码说明:

初始化图形设备:

使用`initgraph`函数初始化图形设备,指定图形窗口的大小和位置。

设置画笔颜色:

使用`setfillcolor`函数设置画笔颜色为红色。

画圆:

使用`circle`函数在屏幕中心画一个半径为100的圆。

主循环:

使用`getch`函数获取用户输入,根据输入执行相应的操作(画图、擦图、保存图形、加载图形或退出程序)。

关闭图形设备:

使用`closegraph`函数关闭图形设备。

注意事项:

确保你的系统上安装了BGI(Borland Graphics Interface)库,并且路径正确。

这个示例代码是一个简单的画板程序,功能有限,你可以根据需要扩展更多功能,比如改变画笔颜色、线的粗细、填充等。

希望这个示例代码能帮助你开始编写自己的画板程序。