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程序怎么设计模式

设计模式是解决特定软件设计问题的通用可重用解决方案。它们分为三个主要类型:创建型、结构型和行为型。

创建型模式:

这些模式处理对象的创建过程,试图以适合情况的方式创建对象。创建型设计模式包括:

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

抽象工厂模式:提供一个接口来创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。

工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式:通过复制一个原型实例来创建新对象。

结构型模式:

这些模式关注类和对象的组合与继承,以便构建更大的结构。结构型设计模式包括:

适配器模式:允许不兼容的接口一起工作。

桥接模式:将对象的抽象与其实现分离,使它们可以独立变化。

组合模式:通过将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构。

装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的高层接口。

享元模式:减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式:

这些模式关注算法和对象间责任的分配。行为型设计模式包括:

责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。

命令模式:将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

中介者模式:定义一个对象来封装一组对象之间的交互。

备忘录模式:捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

策略模式:定义一系列算法,将它们一个个封装起来,使得它们可以相互替换。

模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

在设计程序时,选择合适的设计模式可以提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。了解每种设计模式的特点和适用场景,可以帮助开发者更好地解决特定问题。在实际应用中,可以根据项目的需求和约束条件,选择最适合的设计模式或将多种模式组合使用。