在Substance Painter(简称SP)中使用程序纹理,你可以遵循以下步骤:
导入纹理
将你想要使用的纹理文件(如JPEG、PNG等)拖拽到SP的展架中的项目文件或展架里。
如果纹理是程序纹理,确保在导入时选择了正确的纹理类型。
使用填充图层
在图层面板中,你可以直接绘制填充图层。
为了使用程序纹理,你需要在填充图层的属性中选择“模板开始映射效果”。
然后,将程序纹理拖动到“灰度”中,这样可以在填充图层上应用纹理。
编辑纹理属性
填充纹理后,你可以在图层面板的属性面板中调整颜色、金属度等属性。
如果需要删除纹理中的某些部分,可以使用绘图工具(如Cement1)进行涂抹,并选择删除绘画图层或使用Ctrl+Z撤回。
使用智能笔刷和映射工具
SP提供了智能笔刷和映射工具,可以帮助你更高效地创建和编辑纹理。
例如,物理粒子笔刷可以模拟自然粒子下落,形成纹理效果。
应用纹理集
在纹理集列表中,你可以选择不同的纹理集来应用不同的材质效果。
纹理集可以包含多个纹理,每个纹理可以有不同的属性设置,如颜色、粗糙度、金属度等。
利用自动展开UV功能
SP的自动展开UV功能可以自动将模型的多边形网格展开到多个平面上,以便于高分辨率贴图的绘制。
你可以在SP的选项中开启或关闭自动展开UV功能。
保存和导出
完成纹理绘制后,你可以保存项目文件,并根据需要导出为不同的文件格式,如OBJ、SPPR等,以便在其他软件中使用。
通过以上步骤,你可以在Substance Painter中有效地使用程序纹理来增强你的3D模型的细节和真实感。记得在绘制过程中不断实验和调整,以达到最佳的纹理效果。