一起创业网-为互联网创业者服务

sp程序纹理怎么用

在Substance Painter(简称SP)中使用纹理主要涉及以下几个步骤:

导入纹理

导入图片:直接将图片拖入Substance Painter的项目或展架中。

选择纹理:在项目窗口中,选择“Texture”来导入纹理。

纹理设置

烘焙:在烘焙时,确保所有通用属性(如ID)都正确勾选。如果未烘焙,删除曲率和AO(环境光遮蔽)将导致遮罩没有任何颜色信息。

图层:可以直接在图层上绘制,但修改值不太方便。可以在属性中选择模板开始映射效果,并在绘制前调整好颜色,绘制后则无法修改。

填充图层:不能直接绘制,必须使用遮罩或笔刷,并且值方便修改。可以将一张图平铺在UV遮罩上,然后添加填充图层,并在图层中选中“填充”来应用。

程序纹理

拖动到“灰度”:将程序纹理拖动到“灰度”中,以便进行填充。

调整属性:填充纹理后,可以再次调整颜色、金属度等属性。

绘画和编辑

删除部分:如果需要删除纹理中的某些部分,可以在图层中对该纹理添加绘图,然后按X键涂抹掉不想要的区域。

使用笔刷:可以使用Cement1笔刷进行自然涂抹,如果涂抹错误,可以通过删除绘画图层或使用Ctrl+Z撤回。

色阶和反转:可以对智能遮罩添加色阶来修改颜色和方向,也可以对普通图层添加色阶来修改明暗属性、金属度、粗糙度和法线等。

生成器

3D Distance:使用距离渐变生成器来创建从中心向外逐渐变化的纹理效果。

通过以上步骤,你可以在Substance Painter中有效地使用纹理,创建出高质量的材质和视觉效果。建议多尝试不同的工具和设置,以找到最适合你项目需求的纹理应用方法。