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光标指示的程序怎么写

在控制台中移动光标通常使用ANSI转义序列。以下是一个简单的C语言示例,演示了如何在控制台中移动光标:

```c

include

// 获取光标位置

int wherex() {

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO pBuffer;

GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &pBuffer);

return (pBuffer.dwCursorPosition.X + 1);

}

// 获取光标位置

int wherey() {

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO pBuffer;

GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &pBuffer);

return (pBuffer.dwCursorPosition.Y + 1);

}

// 设置光标位置

void gotoxy(int x, int y) {

COORD c;

c.X = x - 1;

c.Y = y - 1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

}

int main() {

int x, y;

// 获取当前光标位置

x = wherex();

y = wherey();

printf("Current cursor position: (%d, %d)\n", x, y);

// 移动光标到指定位置

gotoxy(10, 5);

printf("Cursor moved to position (10, 5)\n");

// 获取当前光标位置

x = wherex();

y = wherey();

printf("Current cursor position: (%d, %d)\n", x, y);

return 0;

}

```

解释

获取光标位置

`wherex()` 函数通过 `GetConsoleScreenBufferInfo` 获取控制台屏幕缓冲区信息,并返回光标的 X 坐标(加 1,因为坐标从 0 开始)。

`wherey()` 函数类似地返回光标的 Y 坐标(加 1)。

设置光标位置

`gotoxy(int x, int y)` 函数使用 `SetConsoleCursorPosition` 设置光标的位置。注意坐标需要减 1,因为控制台的坐标从 0 开始。

主函数

在 `main` 函数中,首先获取当前光标位置并打印。

然后使用 `gotoxy` 函数将光标移动到指定位置(例如 (10, 5))。

最后再次获取并打印当前光标位置,以验证光标是否成功移动。

其他光标操作

除了移动光标,还可以使用 ANSI 转义序列来执行其他光标操作,例如:

清除屏幕:`printf("\033[2J")`

上移光标:`printf("\033[%dA", x)`

下移光标:`printf("\033[%dB", x)`

左移光标:`printf("\033[%dD", y)`

右移光标:`printf("\033[%dC", y)`

定位光标:`printf("\033[%d;%dH", x, y)`

隐藏光标:`printf("\033[?25l")`

显示光标:`printf("\033[?25h")`

这些转义序列可以在控制台中使用,但需要注意它们在不同的操作系统和终端中的兼容性。