排雷游戏的程序通常包括以下几个关键部分:
初始化游戏棋盘:
创建两个二维数组,一个用于存储地雷的位置(`mine`),另一个用于存储玩家可以看到的地雷分布(`show`)。
随机布置地雷:
使用随机数生成器在棋盘上随机布置地雷。
显示游戏棋盘:
提供函数来显示当前棋盘的状态,包括地雷和空白区域。
用户输入处理:
处理玩家的输入,包括选择开始游戏、退出游戏或输入坐标进行排雷。
排雷逻辑:
实现递归函数来检查玩家输入的坐标是否安全,并移除地雷或展开更多的地雷区域。
游戏结束判断:
当玩家排完所有非地雷的方块或踩到地雷时,游戏结束。
下面是一个简化的排雷游戏程序框架,使用C语言编写: