排队等候程序的基本实现通常包括以下几个关键步骤:
初始化队列
创建一个空队列,用于存储排队的对象。可以使用数组或链表等数据结构来实现队列。
入队操作
将需要排队的对象加入队列。入队操作将对象放置在队列的末尾,并更新队列的长度。
出队操作
从队列中取出排在最前面的对象。出队操作将对象从队列的头部移除,并更新队列的长度。
查询队列长度
获取当前队列中的对象数量。
查询排队情况
根据需求,可以实现查询当前队列中的对象信息,如排队号码、等待时间等。
处理等待事件
在多线程或多进程环境中,需要处理等待事件和唤醒进程。例如,使用等待队列来管理等待的进程,并在有新的任务到来时唤醒它们。
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
class BankQueueApp
{
private static Queue private static int maxsize = 10; private static int front = -1; private static int rear = -1; public static void Main() { Console.WriteLine("请选择存储结构的类型:1.顺序队列 2.链队列"); char seleflag = Convert.ToChar(Console.ReadLine()); if (seleflag == '1') { maxsize = 10; } else { maxsize = int.Parse(Console.ReadLine()); } EnQueue(1); EnQueue(2); EnQueue(3); while (true) { Console.WriteLine("1. 出队"); Console.WriteLine("2. 查询队列长度"); Console.WriteLine("3. 退出"); Console.Write("请输入选项: "); int choice = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (choice) { case 1: if (DeQueue()) { Console.WriteLine("出队成功,当前队列为空。"); } else { Console.WriteLine("队列为空,无法出队。"); } break; case 2: Console.WriteLine("当前队列长度为: " + queue.Count); break; case 3: Console.WriteLine("退出程序。"); return; default: Console.WriteLine("无效的选项,请重新输入。"); break; } } } public static bool EnQueue(int elem) { if (IsFull()) { Console.WriteLine("队列已满,无法入队。"); return false; } if (front == -1 && rear == maxsize - 1) { rear = (rear + 1) % maxsize; } else { rear = (rear + 1) % maxsize; } queue.Enqueue(elem); Console.WriteLine("入队成功,当前队列长度为: " + queue.Count); return true; } public static bool DeQueue() { if (IsEmpty()) { Console.WriteLine("队列为空,无法出队。"); return false; } front = (front + 1) % maxsize; Console.WriteLine("出队成功,当前队列为空。"); return true; } public static bool IsFull() { return (rear + 1) % maxsize == front; } public static bool IsEmpty() { return front == -1; } } ``` 这个示例代码实现了一个简单的顺序队列,支持入队、出队、查询队列长度等基本操作。可以根据具体需求进行扩展和优化,例如添加优先级、时间限制、限制人数等功能。