在宏程序编程中,`goto`语句用于 无条件地跳转到指定的代码行,从而改变程序的执行顺序。使用`goto`语句时,需要指定一个标签,通常是一个标识符加上一个冒号,例如:
```c
start: // 代码块
goto end; // 其他代码块
end: // 代码块
```
当执行到`goto end;`语句时,程序将会跳转到标签`end`所在的位置继续执行后面的代码。
需要注意的是,`goto`语句虽然可以改变程序的执行流程,但它容易导致程序逻辑混乱,使得代码难以理解和维护。因此,在现代编程中,一般不推荐滥用`goto`语句。替代的方法可以是使用条件语句、循环语句和函数调用等结构来控制程序流程,以提高代码的可读性和可维护性。
无条件跳转
```c
start:
printf("%d ", i);
i++;
if (i < 5) {
goto start;
}
printf("\nLoop finished.\n");
```
从函数里执行一段子程序
```c
void my_function() {
label1:
// 子程序
goto end_function;
end_function:
// 函数结束
}
```
错误处理
```c
define FREE(p) if(p) {
free(p);
p = NULL;
}
main() {
char *fname, *lname, *mname;
fname = (char*) calloc(20, sizeof(char));
if (fname == NULL) {
goto ErrHandle;
}
lname = (char*) calloc(20, sizeof(char));
if (lname == NULL) {
goto ErrHandle;
}
mname = (char*) calloc(20, sizeof(char));
if (mname == NULL) {
goto ErrHandle;
}
ErrHandle:
FREE(fname);
FREE(lname);
FREE(mname);
ReportError(ERR_NO_MEMORY);
}
```
尽管`goto`语句在某些情况下可以简化代码,但在大多数情况下,使用其他控制结构(如函数、循环和条件语句)是更好的选择,因为它们提供了更清晰和更易于维护的代码结构。