加工圆角倒角的程序可以根据不同的数控系统和加工需求有所不同,但大体上可以分为几种情况。以下是一些常见的编程方法:
使用G01和G03指令
对于简单的圆角倒角,可以先编写一个G01指令进行直线切削到圆角起点,然后编写一个G03指令进行圆弧切削到圆角终点。这种方法适用于较小的圆角半径,例如R5。
示例程序:
```
G01 X(交点X坐标) Y(交点Y坐标) R5.; // 直线到圆角起点
G03 X(圆角终点X坐标) Y(圆角终点Y坐标) R5.; // 圆弧到圆角终点
```
使用G01和C指令
对于任意角度的倒角,可以在直线进给程序段尾部加上C指令,C的数值是从假设没有倒角的拐角交点距倒角始点或与终点之间的距离。
示例程序:
```
G01 X50 C5.; // 直线到45度倒角起点
G01 X100 Z5.; // 直线到45度倒角终点
```
使用G02和G03指令
对于圆弧倒角,可以使用G02(顺时针圆弧插补)或G03(逆时针圆弧插补)指令,需要知道圆弧的起点和终点坐标以及半径。
示例程序:
```
G02 X(圆弧终点X坐标) Z(圆弧终点Z坐标) R(圆弧半径) F(进给量); // 顺时针圆弧倒角
或
G03 X(圆弧终点X坐标) Z(圆弧终点Z坐标) R(圆弧半径) F(进给量); // 逆时针圆弧倒角
```
使用CHF指令
对于凸台轮廓的倒角/倒圆角,可以使用CHF指令,该指令可以自动计算并生成倒角或倒圆角的轮廓。
示例程序:
```
L X P1 Y P1 // 起始边点
L X P2 Y P2 // 角点——输角顶点坐标
CHF L F__ // 倒角——输腰长与进给率
L X P3 Y P3 // 终边点
CHF L F_ // 倒去等腰三角形腰长
```
使用数学计算
对于任意角度的圆角倒角,可以通过数学计算确定刀尖的坐标,然后使用G01和G03指令进行加工。
示例程序(假设已知角度和半径):
```
1=角度
2=圆弧终点X坐标
3=圆弧终点Z坐标
4=圆弧半径
5=进给量
G90G54G40G1Z100M03S2000
G1X40Y0
G1Z5
WHILE[1LE90]DO1
2=2+4*COS[1]
3=3+4*SIN[1]-4
G1Z3F300
G1X2
G3I[-2]
1=1+3
END1
G1Z5F200
G1Z100F800
M5 M30
```
请根据具体的加工需求和数控系统选择合适的编程方法。在实际编程过程中,建议先进行仿真验证,确保加工路径正确无误。